Hola todos , pues asi es M10 vio la luz pasados ya dos meses y trajo sorpresas y desagradas, mas desagrados que sopresas, asi que comencemos.
lo primero y mas doloroso prometieron lands, la gente digo SHOCK LANDS, wizards respondio. "Las nuevas tierras van a ser tan alucinantes que hara que las shock lands sean una broma", y todo, mundo dijo, para pues de mamar, tierras que hacen un daño cuando entran y ademas destapeadas y tienen 3 tipos de tierra basica..montaña-pantano-isla...aggg alucinante, pero en vez de eso recibimos esto...
Si asi es una tierra no basica sin subtipos de tierra basica, y
entra taped si no controlas lo que te piden, osea tienes 2 de mano primaria y adios 2 turnos para poder bajar un bicho de 2 manas, ademas de tener un arte mmm en
realidad cutre, no son lo que uno esperaba digo almenos
para jugar
Alara en tipo 2 yo queria tipos basicos de land, pero bueno no se pudo. la otra desagradable sorpresa con esto es, solo son 5, 5 fukin lands de que carajo me sirve eso su
quiero jugar verde/azul, solo bienen las combinaciones de colores aliados y no los enemigos dios.
La otra desagradable sorpresa con respecto a las lands, la desaparicion de las tierras bichos, adios TREETOP VILLAGE y demas.
En el apartado de las lands se perdio mucho, adios PAIN LANDS fue muy chido tenerlas en tipo 2 desde casi siempre.
VERDE: el mutilado
El verde sufrio cambios verdaderamente para mal, primero la perdida de lo q
ue es su bicho insignia TROLL ASCETIC, a quien no le gustaba un 3/2 que se regenera y ademas tiene shroud y lo cambiaron por un asqueroso TROLL menos raro, mas caro en mana sin velo pero super es 4/3, despues la perdida del CAMPEON ELFO y remplazado por ARCHIDRUIDA ELFICO, este ultimo su habilidad de dar un mana tal vez sea desiciva con la nueva expansion para rapidamente colocar en juego a NISSA REVANE y tener un agroo obsenamente violento, otra adiccion violenta ademas de la reimpresion de GARRUK WILDSPEAKER es GREAT SABLE STAG, un 3/3 por 1 I 2 V que puede ser tanto main deck como side para controlar esos decks negros y esos latosos counterpell ( si claro con cancel jaja) , tal vez MASTER OF WILDHUNT nunca llegue a los estelares pero puede ser una opcion divertida en monoverde al jugar HOWL OF THE NIGH PACK y poderle poner unos 6 daños al oponente solo girando tokens, aunque la mejor opcion seria pegarle con los tokens, fuera de esto algunas criaturas como STAMPEDING RHINOS, Llanowar elves demas criaturas son una trash y el verde intenta complementarse con OVERRUN, WINDSTORM, NATURALIZE, fuera de todo esto el verde esta mas o menos dañado no hay algun buscatierras decente, ni bichos grandes y trampleadores.
AZUL : el gran perdedor
Primero que nada el azul, solia ser el control y actualmente no controla mucho digo ¿CANCEL?, maldito counter de porqueria, no sirve para un carajo y o dios mio tan bien va salir en ZENDIKAR, osea 4 expansiones es para que ya entendieran que no se usa, que no sirve que es shiet pura y dura, no hay mas counterspell, nisiquiera BOOMERANG, solo UNSUMMON y ya, los otros hechizos buenos se TRAUMATIZAR, JUGADA GEMELA y TIME WARP, son como siempre buenas adicciones pero en un color invalido para generar mana como el azul y con su compañero de toda la vida el verde, no se puede hacer mucho, para generar grandes cargas de mana no almenos en tipo 2, hay una carta mas o menos SLEEP de 2in2A que hubiera sido mejor instantanea y no conjuro, abria dado mucho juego a el azul en este mundo agroo, la mas rescatable es TOME SCOUR quizas no vea la luz en tipo 2 pero en extended va ser una opcion nociva para los mazos negro-azul control, lo demas en el azul nada relvante.
DJINN OF WISHES 4/4 volador por 3IN2A y cuando entra a juego tiene 3 contadores de deseos, mismos que se remueven pagando habilidad activada de 2in2a. y puedes revelar el tope de tu libreria y jugar la carta sin pagar su coste, si no exiliala, por ese coste me prenderia que hiciera "biblioteca objetivo" eso hubiera estado interesante y ligeramente obsceno los demas bichos son basura pura y solo queda mencionar a JACE BELEREM como planeswalker y porque se usa en varios mazo o usaba.
NEGRO: EL PUNTO MEDIO
Bien el negro al fina se quedo entre ser una basura y ser un buen color, en primera conservo al HYPNOTIC SPECTER, un bicho bastante substancial pero ligeramente inutil en el actual formato, pero tal vez con la aparicion de la nueva land de ZENDIKAR vea luz nuevamente.
Dentro del descarte el negro recibio buenas cosas, la primera DURESS, con su ridiculo costo de un mana, pudiendo deshacer manos de todo menos bichos y tierr
a, segundo LILLIANA VESS tal vez no es uno de los planeswalker mas jugada pero si es muy enfadosa pues sus 3 efectos son usables, HAUNTING ECHOES, que tambien presenta interesantes opciones de ataque, pero desgraciadamente su costo la coloca en la banca al igual que la planeswalker, pero menos mal el negro recibio un deck agroo con la aparición de las siguientes cartas, lo esperado fue que fueran zombies pero sorpresivamente fueron sus primos los vampiros. con algunas reimpresiones de criaturas y el cambio de nombre de otras (donde esta Nantuko husk) VAMPIRE NOCTURNUS y sus huestes llegaron para darle ruido al mononegro.
Por otro lado esta BLACK NIGHT el siempre confiable 2/2 pro blanco, que no sirve de mucho a la hora de los bloqueos cuando te arrollan con un Behemoth Sledge, lo demas en la expansion mata bichos y removal basicos, nada muy meritorio.
ROJO: MAS LUMBRE POR MENOS MANA
El rojo gana muy buenas adicciones como la carta común JACKAL FAMILIAR,si de entrada se vera como basura no ataca a menos de que ataque con otro bicho, pero es un 2/2 por 1 mana esta de lujo, el rojo siempre ha sido de atacar en "bola", ademas la reaparicion de 2 cartas muy interesantes LIGHNING BOLT y BALL LIGHNING, el primero 3 daños por un mana es una ganga tal vez no tenga la versatilidad del INCINERAR al no dejar que la criatura se regenere pero esta nocivon, el segundo un 6/1 que arrolla y encima con prisa es mas que obsceno para colocar al oponente rapidamente en daños. EARTHQUAKE tal vez no podra verse como la supe
r carta, pero bien podria ser el finisher ideal o el que pone la winning condition y deja suceptible al oponente a morir a lumbre lumbre sin defensa alguna. Por ultimo esta BOGARDAN HELLKITE, un 5/5 que reparte daños ademas de entrar con destello, no se le va ver ultimamente porque no hay con que jugarlo pero sin embargo es una amenaza constante. Y por ultimo y nada menos importante el que le pone la G a Goblin actualmente GOBLIN CHIEFTAIN +1+1 a
goblins y prisa que divertido puede ser eso, ademas de poderlo juntar en el futuro con otros goblins se ve simplemente perturbador, ademas de darle punch a los tokens del SIEGE GANG COMMANDER que tambien se reimprimio y siempre es una amenaza, el rojo esta presente para eso de los daños pero bien se podria hace una especie de monorojo daños.
BLANCO: el color mas gay como siempre
Y una vez mas el blanco tiene de todo, cosas tremendamente obscenas como VANGUARD ELITE un 2/1 por un mana para comenzar a hacer daño, SiLVER COAT LION un 2/2 por dos y WHITE KNIGHT 2/2 pro negro todos estos pequeños bichos son potenciados por HONOR OF THE PURE que le da +1+1 a todas las criaturas blancas, despúes esta GUARDIAN SERAPH un confiable 3/4 con armadura de URZA incluida, algo dificil de deshacer,porque no hay muchas cosas que hagan 4 daños, y por ultimo
mo
esta BANESLAYER ANGEL que es la cereza en el pastel un violento 5/5 que solo le falta el rayador de queso, no sera AKROMA pero pega mas o menos igual de feo.
En resumen M10 es una expansion bastante mala, que quizo cubrir los fallos que tuvieron en 10 edicion cuando el blanco fue el color mas debil , seguido del azul. La balanza de poder se fue hacia este y ahora quedo muy aguerrido a diferncia de los demas colores, esto junto con otros cambios en reglas, el polemico daño a la pila, es lo que comienza a alaejar a jugadores veteranos del magic.