Este es el mes patrio pero tambien es el mes para los eventos de PRE- Lanzamiento de la nueva expansión de magic. El dulce olor de magic nuevo, el sonido de boosters abriendose, la expectativa de lo que viene nuevo, y para prepararse hay que saber que es lo que viene nuevo.
asi que a darle revisada.
LAS NUEVAS Y VIEJAS HABILIDADES
ZENDIKAR es un mundo donde la magia es algo caotica y eso se ve reflejado en 2 de las habilidades, el Kicker y Landfall.
El Kicker, suena algo asi como una patada en las ...dientes, esta habilidad llega a reforzar a algunas cartas que la contienen, y en otras se ve como un aumento significativo en el costo y sin ninguna befeficio mayor, pero en otras como este
Goblin, el estimulo es muy barato y el efecto es muy aceptable, ademas de coloca un bicho en campo
La otra nueva habilidad se adecua a la premisa de inestabilidad en el plano. LANDFALL, cuando una land entra a juego, trae resultados devastadores para el oponente, cada hechizo con esya habilidad otorga terribles habilidades a las criaturas y los hechizos son abusivamente mas poderosos , un avalancha de poder sobre tu oponente.
Las otras dos nuevas habilidades son referntes al modo de vida de ZENDIKAR y a los peligros de ir a la busqueda de los tesoros esparcidos por toda esta tierra, la primera un subtipo para las criaturas ALLY y la segunda un subtipo para los instantaneos TRAP.
ACTIVO MI TRAMPA¡¡¡, Directamente sacado desde YUGI-OH;Las TRAP, al parecer no se van a jugar boca abajo como criaturas morph, al parecer solo es eso un subtipo y nada mas muy similar lo que fue el ARCANE en el bloque KAMIGAWA, pero quizas si se pongan en el campo boca abajo, a realmente no tengo idea como se vayan a jugar ahora es muy preliminar para asegurar si se juegan como morph tipo yugi o como un simple y llano instantaneo. Por si habia una duda que el magic poco a poco se esta convirtiendo en MAGIC-OH, ademas de los precios y mamada y media que estan sacando, como los cambios de reglas para tontos y la demas cambios.
Los aliados (ALLY) , si ya se suena a jerga de MITOS Y
LEYENDAS, pero se entiende la idea, entre mas aliados esten en campo, mas poderosos se vuelven cada uno, y al parecer son criaturas muy pequeñas que rapidamente se pueden volver problema, la habilidad es similar al REINFORCE de Morningtide, pero en bien hecho y jugable sobre todo, si aunado a esto le añades un Overrun quizas estos pequeños bichos en T2 te puedan poner en aprietos.
Por ultimo esta el regreso de las FETCH LANDS, pero en esta ocasion las de colores enemigos que nunca vieron la luz en ONSLAUGHT, van a ser un total de 5 que le van a dar juego a muchas cartas que salieron el el bloque anterior SHARDS OF ALARA, por ejemplo un posible regreso en la combinación verde-azul.
Y por ultimo pero no menos importante estan las lans que son una especie de "perdón por sacar esas tierras tan espantosas en m10" en primera son uncommons, entran taped de cajón como la mayoria de veces de las super lands de m10, pero estas te dan una vida (súper), y al parecer van a ser un total de 10.

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